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裝甲騎兵

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裝甲騎兵





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!  破損得好形,比個Good您啦

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Just back from Sunsa?

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回覆 1# 的文章

彈痕及鐵鑄紋處理得很好
是一件精品來
白狼作品集 (經常更新)
http://flickr.com/photos/rogerhuihk/collections/
http://flickr.com/photos/rogerhuihk/sets/

香港索斯ZOIDS新聞組
news://news.wonderfuland.net/wonderful.interest.zoids

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Scopedog after a very violent battle ! (....... the pilot must be dead inside ...kakaka )

~~~~~~~~~~~~~~~你今日老餅未呀?~~~~~~~~~~~~~~~

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GOOD GOOD GOOD AR

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舊化整得好好
但破損位好似太平均, 反而好似有d不協調的感覺

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body條邊爛得唔合理,冇理由會爛到去膊頭咁入
反而膊頭既裝甲同個鉤位係冇乜花到,咁好難講得通....

Zoidsism-索斯主義  http://zoidsism.blogspot.com

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很有心机的作品,胸前裝甲的邊角有磨損,但手抦無事就有點怪!

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GOOD..I LIKE IT...
我が生涯に一片の悔いなし!

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以裝甲騎兵系列來說,的確係一個用來進行舊化、戰損效果的一個好系列,因其軍事感強烈,在這個系列中,能強調軍事實戰既情況,而在造型上也可以參考現代軍備既實際情形,所以,真實感亦隨之而來。所以,縱合以上幾點的話,那麼,要在一個近未來的科幻作品上,做出一些現實軍事風格的作品,在處理工作上應如何著手,才能夠不溫不火,恰到好處,這個也是同好們之間,一個時常比討論著的話題。口水花噴完了,還是說回14174兄的作品吧。各方面的技巧都已經很熟練,這點不用質疑了,但縱觀作品整體而言,裝甲板的焊接位,現在看來有點過粗,道至看來好像戰損的一部份,而裝甲的損壞情度,太平均,平均到實在有點刻意了,幾乎在每個裝甲位置的平面位置,都有彈藥痕跡,如果要將其合理化的話,只能說是中了散彈的後果吧。其實決定戰損痕跡前,應先決定中彈的位置,和彈藥被彈開的物理軌跡反應,中什麼彈,那裡位置先中彈,這些都是要考慮的。現在小的只能說14174兄的作品,手功很好,但還要在舊化和戰損的工作技巧上多加留意,其實只要在平常的日子裡,不防多加留意身邊的物件就可以了。14174兄,小小意見,希望唔好介意。共勉之
我可以被殲滅,但絕對唔會被打敗!
http://hk.myblog.yahoo.com/kent19671222/

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引用:
原帖由 kent 於 29-11-2007 06:14 PM 發表
以裝甲騎兵系列來說,的確係一個用來進行舊化、戰損效果的一個好系列,因其軍事感強烈,在這個系列中,能強調軍事實戰既情況,而在造型上也可以參考現代軍備既實際情形,所以,真實感亦隨之而來。所以,縱合以上幾點 ...
多謝你咁詳盡既分析同見解,呢隻係我第一隻做舊化同戰損效果既作品,所以有啲過火
我已經買左隻新既.準備再整過,我會接受你既意見再努力,整隻靚既同大家分享

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好啊!14174兄!那麼咱們就一齊制作多些更正既作品,一齊在這裡分享吧,
我手頭都有些關於裝甲騎兵的資料,如你有需要作參考的話,我就給你狠狠的貼上來!
我可以被殲滅,但絕對唔會被打敗!
http://hk.myblog.yahoo.com/kent19671222/

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引用:
原帖由 kent 於 30-11-2007 01:07 PM 發表
好啊!14174兄!那麼咱們就一齊制作多些更正既作品,一齊在這裡分享吧,
我手頭都有些關於裝甲騎兵的資料,如你有需要作參考的話,我就給你狠狠的貼上來!
好啊 多謝你先!!!

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正如之前各位高手所言,戰損效果部分造得比較過火及不太合理。
在上色方面已經非常之好,不過既然有咁多的戰績(彈痕)及濸喪(裝甲邊沿磨損),隨之已來的會是甩色、生鏽、污糟邋遢的效果。
ZEON Mobile Suit Manufacturer

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